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El juego se centra en la gestión estratégica de recursos limitados, como la energía eléctrica para cerrar puertas, luces y el monitoreo de cámaras de seguridad. Cada entrega introduce mecánicas únicas: desde el uso de una máscara de Freddy para engañar a los robots en la segunda parte, hasta el sistema de sonido y mantenimiento de ventilación en la tercera.
A diferencia de Security Breach, aquí la tensión proviene de la claustrofobia y la imposibilidad de moverse, obligándote a confiar en tus oídos y reflejos para evitar los famosos jumpscares.
El juego se centra en la gestión estratégica de recursos limitados, como la energía eléctrica para cerrar puertas, luces y el monitoreo de cámaras de seguridad. Cada entrega introduce mecánicas únicas: desde el uso de una máscara de Freddy para engañar a los robots en la segunda parte, hasta el sistema de sonido y mantenimiento de ventilación en la tercera.
A diferencia de Security Breach, aquí la tensión proviene de la claustrofobia y la imposibilidad de moverse, obligándote a confiar en tus oídos y reflejos para evitar los famosos jumpscares.
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